感觉cocos越升级越蛋疼

尼玛,真是槽点太多都不知道从哪里开始吐。。。

我现在用得是版本是3.2,一开始想用cocosStudio做UI编辑器,结果用processBar得时候一用就崩,一怒之下转去了cocosBuilder(老点旧点但是也挺好用,因为以前一个项目就是用这个),
但是后来发现3.0以后版本改了触摸的机制之后,cocosBuilder就有点不太合适了。

然后想再看看cocosStudio,结果发现这玩意更新成Cocos引擎了。我看官方的思路是把cocos预编译成静态链接库,然后开发者直接用。但是framework那个文件夹里面没有工程文件啊,
尼玛刚接触这个跟以前不一样啊,我想了半天怎么修改引擎源代码,没想明白就去论坛发帖,结果也是蛋疼,自己给自己回复了半天,也没人理睬!虽然我也知道FB部门不容易。。。
但是还是忍不住要吐槽啊!因为我尼玛申请个QQ群你都不让我通过这几个意思???

好吧,那我接下来要问问题了!

1.既然从cocos商店下下来的framework里面没有工程文件,那我还下那么多源代码干毛线用?直接下那些预编译好的静态链接库不就行了???

2.如果我想修改cocos的源代码,我是不是要自己下一个对应版本的引擎,然后自己重新编译静态链接库,然后把游戏工程链接到我自己编译的静态链接库里面去?

3.如果我第二条说的正确,能不能官方出个教程啊???尼玛我没搜到怎么自己编译静态链接库啊!

同感 支持你的说法 吐槽一下

无法修改源码这个很蛋疼

1.呃?这是啥意思?你从哪里下了源码?是指你另外下了2dx?

2.涉及到修改2d-x源码,可以考虑先用2d-x配合Cocos的资源项目做。

— Begin quote from ____

引用楼主qiannianmen_110于2015-03-10 21:21发表的 感觉cocos越升级越蛋疼 :
尼玛,真是槽点太多都不知道从哪里开始吐。。。

我现在用得是版本是3.2,一开始想用cocosStudio做UI编辑器,结果用processBar得时候一用就崩,一怒之下转去了cocosBuilder(老点旧点但是也挺好用,因为以前一个项目就是用这个),
但是后来发现3.0以后版本改了触摸的机制之后,cocosBuilder就有点不太合适了。

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=287776&pid=tpc

— End quote

framework 是预编译的库,用 framework 就无法修改引擎源代码。
如果你要修改引擎代码,就可以使用源代码自行编译的方式来使用cocos引擎,不建议使用framework。

哦!那你说的我了解了,只用cocos做资源编辑器对吧

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