【已解决】关于Cocos 引擎的问题

我们是一个10人左右的游戏团队, 目前正在研究cocos客户端架构, 准备用到下个游戏中去.
我收集了团队成员对Cocos 引擎的问题, 希望能得到官方和大家的帮助.

1.Cocos Studio项目设置中的发布数据格式,lua可选在2.2.1版本中是可见的,2.2.5中需要按Ctrl+L才会显示,
到了2.2.8又不可见了,是基于什么考虑的,未来不支持导出lua格式了么?

2.Cocos Studio编辑器的自定义控件拓展很不方便,需要涉及到lua以及C#的东西,lua用来写基本控件,
C#用来绑定lua脚本在编辑器中拓展控件属性,很是麻烦,今后会直接支持C++直接写拓展控件吗?

3.如何成为插件商店开发者?通过什么渠道上商店,具体分成?

4.本身选择cocos的原因就是喜欢他的开源,可定制型,我个人希望官方只要提供好方便的拓展机制就好了.

5.Cocos IDE的选择,为什么在基于eclipse的1.2正式版后,又换IDEA了,eclipse有什么问题?

  1. Cocos Studio的自定义导出格式,具体要怎么自定义,没有找到官方文档说明。

1.2.2.8商店有自定义lua的插件
2.比较难,但是现在已经在讨论这个问题,后续肯定会支持的。
3.http://www.cocoachina.com/cocos/20150511/11802.html
4.建议已收集,我会反馈给开发组
5.以前的IDE的BUG较多
6.自定义导出会放到官网中(最近正在整理,我先给你发个文档)

感谢回复, 遇到问题我会再来请教