【已解决】关于cocos新建项目的问题。

看到有教程用cocos可视化的新建项目 教材地址http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-284709.html

也有用命令新建项目 教程地址http://www.cocos.com/doc/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/how-to-start-a-new-cocos2d-x-game/zh.md
cd cocos2d-x ./setup.py
source ~/.bash_profile # may be ~/.bash_login or ~/.profile, depends on your environemnt cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompany

这两者是什么区别? 流程完全不一样

还有我安装了cocos,然后桌面有了cocos studio,我也下载了cocos2d-x,问题来了, cocos2d-x是怎么使用的呢?感觉完全没有用到cocos2d-x

第一个是cocos创建(使用framework)
第二个是命令行创建(使用2dx源码)
framework是编译好的2dx,无法修改,但是编译速度快。

两个都可以是吗?cocos创建是新版本实现的功能?
现在我想在cocos studio里选用cocos2d-x 3.4 怎么选。因为默认是3.6的,但是Cocos Code IDE 里只有3.4

项目设置里显示的是当前项目所使用的Framework版本。
想使用3.4的话,首先需要下载并安装Framework 3.4,然后在项目设置中将引擎版本改为cocos2d-x-3.4。
在下一次执行打包或运行的时候,编辑器会自动将Framework切换为对应的版本。

3L 正解:2::2::2:

求教, 如果不使用framework, 使用独立下载编译的cocos2dx 3.6, cocosStudio应如何配置?

studio只能使用framework创建项目,不能使用源码。