cocos官方人员或版主速进,很重要的问题,一定要回答

请看下面的新闻内容:(网址是http://www.infoq.com/cn/news/2015/05/vs-game-engine-tools), 接着下面有问题要问。

Visual Studio增加了对Unreal和Cocos2D的支持

近日,微软宣布扩展Visual Studio中对游戏程序员的支持,加大与开发人员可以使用的3大主要游戏引擎的互操作性:Unreal Engine、Unity和Cocos2D。这是继之前发布的http://www.infoq.com/news/2014/12/vstu-2-preview的又一次扩展,意味着使用Visual Studio Community版本,非企业开发人员使用微软的工具集可以在很少或者毫无代价的情况下写游戏了。
Cocos2D-x是“用C++写的开源游戏框架”,支持iOS、Android、Windows Phone、OS X、Windows和Linux。使用MIT授权协议,源代码托管在https://github.com/cocos2d/cocos2d-x上。
Unity支持很多平台(微软的S. Somasegar在他的http://blogs.msdn.com/b/somasegar/archive/2015/04/17/visual-studio-for-game-development-new-partnerships-with-unity-unreal-engine-and-cocos2d.aspx中列出了21个),使用提供的http://unity3d.com/get-unity,开发人员不花一分钱就能够为Unity开发游戏。最后,Unreal Engine 4同样也支持各种平台,对独立开发人员的https://www.unrealengine.com/faq(特别是对开始开发不收费),提供对引擎源代码的完全访问权限。
Somasegar 强调指出对Community版本的支持好于Express版本,不过这种支持也扩展到付费版本。对Coco2D-x或Unreal的更紧密集成会到什么 程度,还没有透露更多细节,不过在仔细研究了Unity工具集之后,可以推测,用户能够期待改进的集成调试支持,以及更容易在自己项目的代码和引擎本身的 代码之间跳转。
下面是问题了:文中提到http://www.infoq.com/news/2014/12/vstu-2-preview(下载网址是http://unityvs.com/),这个是用vs2015来开发unity游戏的, 但是文中说了,微软已经增加了vs2015对cocos2d的支持,那么我该去哪里下载这个东西呢(unity的我已经知道了下载地址)????

  • -。。。。。

现在就可以对c++(cocos2dx) 进行断点;可以debug。可以查看错误;还要什么支持啊??

vs2015支持android模拟器和远程ios模拟器直接调试,但是cocos2dx现在还没支持,只支持windows的窗口运行调试

其实就只是支持写代码和调试。你还需要什么功能?

就是以后就可以直接在android和远程ios上看效果了,很方便的。

vs2015支持android模拟器和远程ios模拟器直接调试

你下载了VS2015就能调试cocos2dx,根本没你说的啥对应插件,cocos2dx是开放的,只有像Unity3D这样封闭的东西才要插件,因为你不能直接访问它的底层代码