为什么我用cocos new -p com.xxxx.test -l cpp -e C:\work3d\cocos2d-x3.6创建出来的还是3.7引擎的,貌似-e这个参数没有用啊
ps:我的work3d下有3.6和3.7的原装引擎,cocos有装了3.6和3.7的fireworks…
为什么我用cocos new -p com.xxxx.test -l cpp -e C:\work3d\cocos2d-x3.6创建出来的还是3.7引擎的,貌似-e这个参数没有用啊
ps:我的work3d下有3.6和3.7的原装引擎,cocos有装了3.6和3.7的fireworks…
好吧…我找到方法了,进cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin目录去运行命令行就可以了