1、问题背景:
目前利用cocos制作一款跑酷游戏,使用了tiledmap editor制作了瓦片地图;
2、问题描述:
由于游戏时间的限制,需要一张可以跑3分钟左右的地图,所以瓦片地图较大,最终导致运行时帧率低,地图移动速度慢;
3、已尝试解决方法:
a、所有图片都进行了优化压缩;
b、所有动画和重复利用的元素都采用了spriteFrameCache或者SpriteBatcheNode管理;
如果将瓦片截取十分之一的地图放进去,游戏很流畅,完全加载的时候就会严重降低帧率;
4、目前还是无法改善帧率,求大神指导;