《请教》使用瓦片后,cocos帧率明显降低,地图移动速度变得很慢

1、问题背景:
目前利用cocos制作一款跑酷游戏,使用了tiledmap editor制作了瓦片地图;
2、问题描述:
由于游戏时间的限制,需要一张可以跑3分钟左右的地图,所以瓦片地图较大,最终导致运行时帧率低,地图移动速度慢;

3、已尝试解决方法:
a、所有图片都进行了优化压缩;
b、所有动画和重复利用的元素都采用了spriteFrameCache或者SpriteBatcheNode管理;

    如果将瓦片截取十分之一的地图放进去,游戏很流畅,完全加载的时候就会严重降低帧率;

4、目前还是无法改善帧率,求大神指导;

你用FastTMX那个类试试

一开始使用就是这个类。
现在主要的问题是地图太大,导致帧率很低。
看了网上的讨论说使用卡马克卷轴来进行优化,刚接触,比较难懂,不知道有没有比较简单快捷的方法

你为什么不分成多个tmx来拼接