在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)




粗现了粗现了,3.8的教程哟~~~学习学习。:867:

Good job
1.6版本貌似不能正常导入,资源是拷过去了,工程是空的
可以导入我试过的 你肯定是导入的姿势不对
操作起来有种很蹩脚的感觉,不知道你们开发团队有没有自己试过。
不如其他专业的骨骼动画编辑软件使用方便。
不过还是很容易上手的,用不着看教程,琢磨个半小时就能很好使用了。
最大的问题就是:
能不能增加一个锁定皮肤图层的功能?不然在操作骨骼的时候经常容易误点到皮肤,非常不方便。
还有我看说明貌似有个“反向运动学”的特性,就是子骨骼会带动父骨骼运动的,怎么好像找不到这功能?

请问 下载的framework 3.8里能使用 SkeletonNode吗?我在C++没有找到SkeletonNode?
