请教 cocos 横竖屏自由切换问题

cocos 的视图横竖屏切换时,会以左下角为坐标原点进行视图旋转,如下图所示:
初始竖屏:

切换为横屏后:

这样旋转显得很丑陋

而经典的 iOS 应用横竖屏切换时,是以屏幕中心点为原点旋转的,请问 cocos 游戏视图是怎么做到的?怎么改成以中心点旋转?

实现 willRotateToInterfaceOrientation,在转屏动画之前先设置好 view 的大小,效果可以勉强接受
转屏过程中后,屏幕会被拉伸一下,转屏结束(didRotateFromInterfaceOrientation)后,再比例调整回来就好了

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    cocos2d::GLView *glview = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView();
    if (glview)
    {
        cocos2d::CCEGLView *eaglview = (cocos2d::CCEGLView*) glview->getEAGLView();
        
        if (eaglview)
        {
            CGSize s = CGSizeMake(, );
            glview->setViewPortInPoints(0, 0, s.height, s.width);
        }
    }
}

```