Cocos 动作播放失效问题

源码如下:
auto act3 = DelayTime::create(1.0f);
auto act4 = RepeatForever::create(Sequence::create(FadeOut::create(1.0f), FadeIn::create(1.0f), nullptr));
sp2->runAction(Sequence::create(act3, act4, nullptr));
如题,动作失效,后面的act4无法执行,求解
auto act3 = DelayTime::create(1.0f);
auto act5 = RepeatForever::create(Blink::create(2.0f, 1));
sp2->runAction(Sequence::create(act3, act5, nullptr));
改成这样也不行

论坛都没人吗,大家都弃坑了吗:12::12::12::12::12::12::12:

我3.15引擎反正是碰到Sequence后面的CallFunN偶尔执行 偶尔不执行的问题。 别的不说。我是拿我好好的已经在市面上跑了一年半的项目,移植到这个上面来就出问题了。 一个动画通过最后一个步骤CallFunN移除时,断点方法里面,大部分时间不被调用。 偶尔也会进去调用。

可以看一下这个issue:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/17884

英文太水 感情没搞懂 如果可以中文讲清楚 相信可以解决很多人头痛的问题。 我这边实在没办法,就暂时用3.13引擎了