cocos为啥要变化这么快

cocos老是更新,visual studio 从2008- 2010 - 2012 -> 2013。
为啥不支持不兼容老的。像我vs2012都不能编译了。真的不由得想吐槽。
你们可考虑过每次替换vs的烦恼?一个开源引擎不应该兼容吗

VS2012对C++11支持不好

这个周末,微软已经跟我说新建游戏项目的时候,可以把wp8.1去掉,只上uwp,也就是windows 10了。

有多少个人还会关注wp8.1呢?在这个帖子下方留名下。

大神,2dx有支持dx渲染和非每帧绘制机制的计划吗?就是类似windows sdk 里InvalidateRect界面更新机制,这样就可以直接让2dx适合游戏开发的同时也更加适合跨平台App开发。

@linshun 根据论坛原则,请不要歪楼。如果要调查wp8.1,请另外开帖子。

我个人觉得这个不是大问题,况且不是cocos能决定的,就算能决定,一切的解决办法或者方案也得为了引擎的易用性和高效性,比如,新的引擎为什么还是没有使用智能指针进行内存管理等

Ricardo评估过智能指针,在英文论坛里面有讨论过,结论是用了智能指针会导致性能慢很多,所以在3.0版本就放弃了智能指针的打算。

明白,不用智能智能1是性能问题 其实还有2 智能指针感觉会很好,但用法可能很苛刻,一般新手不见得会用的好,其实我就想表达意思是楼主的问题不是cocos的问题,cocos团队能做的就是提供易用性、高效性强的引擎而已,比如在处理新引擎不使用智能指针问题上,就考虑到了引擎的高效性