cocos真机场景切换崩溃。。。

在VS上面运行没有问题。但是在真机运行,切换游戏场景切换时会崩。
代码中场景切换的时候,使用了retain方法, 如果不用retain的话。模拟器运行也会崩溃。。。。
然后模拟器运行项目, 每进一次游戏场景,内存就会升高。。请问下这个怎么弄啊。。。。

引擎的版本是什么?真机具体的信息是什么?有重现问题的代码吗?

貌似是这玩意。。不知道为什么真机上面会崩。。。
我为了找原因直接重写了一个类。 然后把那个场景里的东西一步步复制进去,一点一点加。 这个是刚开始的。 加了这个真机就崩了。

你是说如果把注释的代码开启就会崩溃吗?如果是的话,那么你的检查一下pangzibaseFSM是否创建成功了。