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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
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重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
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编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
你好 你需要的应该是一些 节点坐标 世界坐标 摄像机坐标 等渲染树上 坐标转换接口
http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Node.html?q=convert
查看上述接口索引结果 希望可以找到你想要的方案
谢谢大佬
转换为世界坐标我是知道的 但好像没有节点坐标转为屏幕坐标
楼主 这个怎么解决的 上面链接已经打不开了
cameraNode.getComponent(cc.Camera).getWorldToScreenPoint(worldPosition);
3.8 好像没有这个方法了
find(‘Canvas’).getChildByName(‘Camera’).getComponent(Camera).worldToScreen(test.getWorldPosition())
改成这个了 但是不同设备还是有一定偏差
有偏差才是正确的吧
比如微信游戏圈 我想放到这个白色按钮 上面 使用上面方法 刚试了一下 不行
方便给一个你们 微信那边的代码截图看下吗
我没开发过 3D 的项目
正常是一样的 我也是2d 我看网页上可以正常 微信这个方法出来的结果错误