希望Cocos能更好

最近被迫转到Laya+FairyGUI上,碰巧前段时间FGUI也支持了Cocos,就想说点什么。
就最近一段时间的使用来看,FGUI的功能确实有强大的地方。

比如他的控制器和关联系统。

通过控制器可以让预制件在不同页面下呈现不同的效果,且可以创建多个控制器。通过精细预制件里单个组件是否显示、位置、大小等属性让预制件拥有更多状态,达到更多复用的可能。

而关联系统则是一种灵活的适配多分辨率的方案,除了可以和其他组件位置上的适配,还能做些简单的尺寸上的适配,更多的就不展开了。

但以上都不是我想重点说明的,也不是要安利什么。而是想说Cocos可惜的地方。

这些功能Cocos显然都是可以实现,这不FGUI官方已经提供了针对Cocos的方案。

那么Cocos Creator编辑器本身是否也能提供这样的功能呢?
我认为是可以的。因为Cocos Creator提供了一套方便扩展编辑器的方案,可惜的是没有像Unity那样建立起一个配套的商城。现在有的,只是一个鸡肋的扩展商店,寥寥无几的插件,仿佛只是一个为了完成任务而做的一个摆设。

如果能更好的发展起商城,让更多的开发者参与进来,提供更多的插件、美术资源、shader等,就像Unity那样,提供一个让开发者深陷其中的社区。
当然,还有插件、资源的破解问题。我也只是想过一点办法,比如现在Cocos在进入编辑器前就是登陆账号的,全程联网判断是否使用破解资源,但也有可能编辑器本身被破解,实在头疼。

更头疼的是商城的推广,可能这也是为什么Cocos没有动力去做的原因?

但再难也希望能发展起来,毕竟这是给Cocos Creator提供元能力施展的地方,是他最大的特色所在吧。

组件化的意义不就是让写程序变的像搭积木一样吗?现在积木块却寥寥无几,大家却要每天自己做积木块。如果有合适的积木块谁愿意自己做呢?花点钱,几天的工作就完成了…人生苦短啊

这只是我个人的一点想法,写出来和大家分享下,不知道大家怎么看

顶起来,建议挺好的

2楼,不要挖坟
这都两年前的帖子了,在3.0之后已经有晓衡专门负责 Cocos Store 的运营了,每周新上线10~30款商品,引擎团队也开始生产官方的游戏模板了。