Cocos 游戏优化建议

动态加载确实比较常用,一个稍微深度一点的游戏,都是各种技能,各种皮肤,各种武器,各种动画资源。

才看到 我只能说你还只停留在做小游戏的阶段

嗯,全网只有你用cocos做过“大”游戏。优越感来了吗?

就事论事,多提意见,多个思路,挺好的呀

:joy:

某些人素质是真的差。。。

微信浏览器支持gzip吗?为什么我实测的微信浏览器不支持gzip呢,我在nginx配置的gzip压缩,在chrome上没问题,但是放到微信上就完全没有效果了

只有部分型号支持

有空能补个清单什么的吗

2.3已经到来,这个更强有力的json合并参数来了吗?
并且我看到打包后会加载好几个分散的引擎自带资源,有json和一些默认的png,这部分资源能否让用户合并或者丢弃?

2.4 的 Asset Bundle 提供了自定义单独的合并设置。也支持对 json 进行拆分。2.4.1 则进一步优化了 json 的体积。

Cocos 牛批,刚需