请问官方可否把cocos引擎的初始化和游戏的初始化分开

  • Creator 版本:2.20

  • 目标平台:微信

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:无

  • 重现方式:无

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:1

  • 额外线索:

请问官方可否把cocos引擎的初始化和游戏的初始化分开啊,混在一起加载优化起来真的很痛苦。
creator2.20里cc.game.run即启动引擎,又启动游戏,想先启动引擎,然后做点事再启动游戏得修改底层。特别是使用 3d后,json文件好大啊,没办法分包加载

还有内置资源和开发者资源可否分两个不同的import文件夹。这样分包比较方便,现在引擎加载会自动依赖一些内置资源的json和纹理。分包好麻烦