Cocos资源管理 —— 静态场景资源建立资源引用关系

mark

如果预加载还没完成, 你进出其它场景呢?楼主可以试试吗?

感谢分享

1024!

mark

如果用到预加载的话,一定要自己控制好流程,否则很容易出问题的

mark

mark,也需要用到这块,感谢分享

牛逼。顺便问一个问题。这个最终加载的时候不是调的cc.loader.load么

creator加载只能用cc.loader,所以我们在这个基础上维护引用关系,自己管理

mark

像这种人不仅要点一个赞,还要带上深深的赞意评论一下

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楼主,我这里有一个问题想要请教你一下,场景的静态资源勾选场景的静态释放后,资源的依赖会跟着释放吗?如果不,那岂不是场景的自动释放,释放的不干净?有没有好的解决办法?

1、既然是所有资源都由自己控制了,那场景资源肯定不能自动释放了。
2、既然是所有资源都由自己控制了,你想释放什么资源都可以。

我想问的是,cocos自带的场景的自动释放会不会释放静态资源的依赖。我这边采取的策略是场景等静态资源使用Cocos自带的 自动释放,动态加载的资源使用宝爷的那一套释放

资源依赖是我们在原有的基础上自己建立的关系,cocos场景的自动释放肯定不会接触我们建立的关系,所以我才采取这个方案的,手动接触资源依赖关系。

什么时候加入引擎里啊?我实在是不想搞这块东西:scream:

加入引擎的可能性应该不大,有需求的话还得你自己琢磨

资源都是由自身游戏控制的,不可能加入引擎的

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深度好帖