cocos 动态加载场景 基于事件派发
全局websocket 通信
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最理想的 场景渲染 直接配置一个 场景 json 即可完成场景的创建
然后绑定各种 事件
服务端渲染 派发事件 完成整个场景的 渲染 和 交互操作
**
大量 收 这个 动态框架 和 后端 开发出来的 游戏 价格美丽
##动态 开发好处 无限任意组合 以少集多 大厅+无限子游戏 的 搭配
##支持远程资源 和 本地资源 可以动态加载prefab
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服务端 通用一个 网关 和 www 放入最后打包的游戏
后端通信 udp 实时 支持 js 和 php 版本
最终外置网关会使用golang 后端脚本服务器 使用js 或者php udp 通信
支持工程内资源加载 和 远程资源 调用
详情查询 说明和 配置
/* game/fire.json 场景名按 目录存放 方便统一资料管理
{
//作者
“作者”:“xi6.net”,
//场景名字 节点
“场景”:“game”,
//场景节点参数设置
“参数”:{},
//场景备注
“名字”:“游戏主场景”,
//场景版本信息
“版本”:“1.0”,
//开发时间
“时间”:“2019-11-30”,
“背景音乐”:“默认播放的背景音乐 为空 不播放”,
//需要创建的节点数据 [] 默认父节点是Canvas 所以 默认场景节点 Canvas/game
//节点 画布上的节点参考 //=======节点=======
“节点”:[],
//事件 创建要监听的事件名字处理相应的 ui 控制这些
“事件”:[],
//按钮 给节点绑定按钮触发对应的事件最好的设计 是发送事件 让 事件 集中去处理
“按钮”:[],
//预制体 可以加载prefab也可以 使用当前画布的节点 根据节点 添加到画布中
//也可以根据 数据 预存在xi6.net.prefab 中需要加载的时候使用
“预制体”:[],
//给场景的节点 贴图
“贴图”:[],
//给场景的节点调整属性 支持 组件属性的设置 在场景加载完后进行场景调整 可用于初始化
//调整里 包含类型字段 就会自动 处理成事件执行
“调整”:[],
//触摸 触摸事件发送 一般用于 屏幕电获取 角度 轮盘 触摸点
“触摸”:[]
}