cocos服务端配置游戏

最近想做一个功能,类似于策划在网页上配置某些游戏的信息,然后将这些配置传到服务器,服务器根据配置生成对应的压缩包(完整,可运行)并在网页端进行下载。目前没有思路,有没有大佬给指引一个方向?

没理解这个生成的压缩包是什么东西?
顺带问一下,游戏啥平台的?

您好,是web平台的。压缩包是指更改完配置的完整的游戏文件夹,可以直接投入生产环境使用。

web平台,服务器的东西改完不就生效了吗

直接url拿对应的配置应该是可以的吧
web是及时生效的

改完配置之后是离线使用的,改完配置后生成一个压缩包,用户玩之前会先下载这个包,然后没有网也可以玩

改完配置之后是离线使用的,
改完配置后生成一个压缩包,用户玩之前会先下载这个包,然后没有网也可以玩的

web平台离线是要怎么玩?这个压缩包是怎么运行的?

各种自动化编译脚本啊, ant , gradle 啥的都可以。。这要毛的思路

最简单的就是,直接在客户端里加个按钮, 点击下载 对应的配置文件。。。想测哪个版本自己下

同问(5个字符)

自动编译的规则哪里有介绍吗?因为我看打包完的文件里有一些是描述图片属性的,这些对应关系不知道怎么去找