打算使用creator做一款塔防类游戏,关于子弹和怪物的碰撞,你们推荐用物理做还是用for循环来做?听说物理都会很耗。
耗那是你用错了。
你自己实现的物理引擎,和引擎开发团队实现的物理引擎。工作原理一样,谁的代码更优???
有现成的干嘛不用
道听途说?!
主要是听其他程序说,开了物理碰撞,同时也会开启扭力矩,刚体,重力等等一系列,我并不需要的物理特性。
其实是无所谓的是吧 可以使用的是吧?
当然可以。
你需不需要,开了你没用到它,它就是耗0。
你写个1亿行的函数 ,你不调用它,它就是0耗。
creator不是有一个专门得碰撞组件吗 不需要物理引擎得
api叫什么?
Collider