creator 怎么动态改变刚体的状态。
selfCollider.node.getComponent(cc.RigidBody).type=cc.RigidBodyType.Dynamic;
报错
好像只能在开始创建的时候修改,之后不能修改。
好像不能在碰撞回调中改,你延迟一帧改看看
碰撞时不能实时修改,建议延迟处理。
做个0秒的定时器来改状态
开个定时器,延迟一帧,在修改状态就可以了
creator 怎么动态改变刚体的状态。
selfCollider.node.getComponent(cc.RigidBody).type=cc.RigidBodyType.Dynamic;
报错
好像只能在开始创建的时候修改,之后不能修改。
好像不能在碰撞回调中改,你延迟一帧改看看
碰撞时不能实时修改,建议延迟处理。
做个0秒的定时器来改状态
开个定时器,延迟一帧,在修改状态就可以了