cocos龙骨网格报错导致奔溃

最近用了一个龙骨导致游戏奔溃了,查了代码,发现是龙骨网格导致的,但是不知道具体原因是什么。求大佬相助~-~,报错位置在这里:

void FFDTimelineState::_onArriveAtFrame(bool isUpdate)
{
TweenTimelineState::_onArriveAtFrame(isUpdate);

_tweenFFD = TweenType::None;

if (this->_tweenEasing != NO_TWEEN || this->_curve)
{
    _tweenFFD = this->_updateExtensionKeyFrame(*this->_currentFrame, *this->_currentFrame->next, *_durationFFDFrame);
}

if (_tweenFFD == TweenType::None)
{
    const auto& currentFFDVertices = this->_currentFrame->tweens;
    for (std::size_t i = 0, l = currentFFDVertices.size(); i < l; ++i)
    {
        if ((*_slotFFDVertices)[i] != currentFFDVertices[i]);//此处_slotFFDVertices数组越界了,size为110,
                                                                                //currentFFDVerticessize为146
        {
            _tweenFFD = TweenType::Once;
            break;
        }
    }
}

}
龙骨的版本是5.0,在2dx和creator上都一样的报错,求相助

3006.rar (135.1 KB)3006.rar (135.1 KB)

这是出错的龙骨

解决了吗朋友