请问目前的cocos2.1支持quick3.3吗?以及关于UI适配布局的一些想法

最近项目开始尝试用quick开发,想请问一下cocos2.1是否支持cocos2dx-lua3.3 final?

另外关于cocos里面可以创建一个Scene,这个场景的尺寸是根据屏幕来确定。 因此我想通过百分比和相对位置,来做UI的布局。

请问lua中可否直接读取cocos的布局文件,返回一个在布局文件中自定义的类?

我尝试过新建一个类,并读取我定义的UI布局,加入子节点:

local root = cc.CSLoader:createNode("IBMenuScene.csb") 
root:align(display.CENTER, display.cx,display.cy)
root:align(display.CENTER, display.cx,display.cy)
root:addTo(self)
```


但是这个子节点的尺寸,并不是之前预览的那样根据屏幕尺寸动态可调节的。请问cocos可以做到定义一个UI布局,并把UI布局里定义好自定义类和回调。  创建这个布局的时候自动返回一个预定义的类呢?

以下是通过创建Scene想达到的效果:

*黑色背景区域为手机屏幕尺寸,背景是一个红色渐变固定尺寸1136x768的背景。 设计需要确定关键部分放在中心960x640区域。*

960x640(iPhone4), 
  

1024x768 iPad
   

1136x640 iPhone5
  


请问大家是如何在cocos实现这个适配方案的? quick实现的话 有何不同呢?

谢谢。