cocos2.1多分辨率自适应

请问下在cocos2.1中如何实现多分辨率自适应?
自带的范例我运行了下,在模拟器中不同的分辨率下显示的结果不同啊,很多分辨率下都显示不全
我用的是cocos2d-js

比如:有一个场景是一个纯白色背景,上面放了一个正方形的LOGO。怎么能让背景根据分辨率拉伸,而LOGO不拉伸,保持与顶部的距离呢?

请参考这篇教程
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-280071.html

比如:有一个场景是一个纯白色背景,上面放了一个正方形的LOGO。怎么能让背景根据分辨率拉伸,而LOGO不拉伸,保持与顶部的距离呢?
cocos2.1中怎么固定与拉伸中间的拉伸没了呢?

“精灵”没有拉伸,改用“图片”控件吧

如果只是一个纯色背景,应该用什么控件呢?
我用基础容器不行啊,背景色和颜色都设置为纯白色,发布到IDE中运行就变成淡蓝色了,怎么调都不行

纯色背景可以用基础容器设置背景填充颜色,我刚刚测试红色没问题,检查下你的颜色混合和不透明度。
还有就是用一张纯色小图做九宫格拉伸,这种方案要灵活一点,你可以用这种做非纯色的拉伸。

感谢回复哈,我用图片控件+1*1白色PNG做背景在cocos2.1的模拟器中显示基本正确了,但是发布到IDE后更改分辨率还是有黑边。

cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

这里是不是还需要再修改参数?

尺寸改为相对父容器的百分比,然后在程序中指定父节点尺寸。

设置成cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER貌似在各种分辨率下都对了