比如2D卡牌游戏,调整战斗阵型的时候,对BuzhenLayer中的heroPanel0~heroPanel5添加touch监听,
由于cocos是按顺序确定显示层级,导致拖动heroPanel0到heroPanel5的位置,heroPanel0会被
heroPanel5挡住不可见,虽说不影响功能实现,总觉得不太友好,也没见那个卡牌是这样实现的。
同样的道理,战斗时候,因为cocos中我方heroPanelpa排列在敌方heroPanel之前,我方hero近程攻击
敌方后排hero,我方hero会被敌方前排hero挡住不可见。
貌似目前cocos2.2.1的机制下,没有办法解决这种画面覆盖的蛋疼问题嘛?