美术同学升级版本后 以前旧版本的(2.3.0)的工程 直接就不能发布csb了
这提示也是让人火大 就一句发布项目失败 什么也不提示 什么也不输出
工程很大 资源很多 如此大海捞针 到底要如何定位错误?
请问一般都有哪几种常规错误?
美术同学升级版本后 以前旧版本的(2.3.0)的工程 直接就不能发布csb了
这提示也是让人火大 就一句发布项目失败 什么也不提示 什么也不输出
工程很大 资源很多 如此大海捞针 到底要如何定位错误?
请问一般都有哪几种常规错误?
这里顺便吐槽一下lua的导出插件,也是版本兼容性很差,1.3的lua自定义插件(使用c#) 就只支持现在这个版本(亲测实验),就让美术同学升级了,
结果这个问题不说 还有bug 就是关键帧动画多帧一起拖动时 会自动删除掉一些帧数 以前是没这问题的
真担心cocos下个版本,修复了这些问题,由于兼容性问题,我千辛万苦折腾的lua导出插件又不能使用了,哎……
cocos对于美术与程序协调工作的路,看起来非常之遥远。
拖动关键帧的BUG,已在修复中。
同问 发布项目失败怎么破啊
ca 竟然发现是因为缺少资源文件,以前这样是可以发布的,现在不行了。把发红的文件删除就好
你说这个情况我试过,但是美术那边工程里面文件太多了,我也不知道怎么找,希望cocos这边这种情况能输出一些信息咯,如果只是输出个缺少什么文件的话,没有技术难度啊,总不能我自己写个东西打开ccs文件逐行遍历 然后在扫描当前文件夹逐个遍历吧 在给这样搞下去 这类型东西有很多要写
有个输出窗口可以看看错误信息,我只遇到过缺少文件时发布失败。