cocos2.3居然不能把模型转成节点 太垃圾了吧。。。

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我cc.instance 加载下来的cc.Model类型节点下面的rootNode节点可以复制但是无法添加到其他节点下面

还有吐槽下 d.ts对不上老子用控制台才找到这个类型的

不是我说麻烦测试下再发版本我们小白鼠很惨的

请 instantiate prefab 文件,而不是模型文件。除了 Prefab,所有资源都是不能实例化的。

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呵呵你告诉我咋办?70多个英雄一个个做成prefab?不过老子用bug打败了bug加载那么model那个文件夹的时候用prefab类型取数组第一个就是prefab,,,然后再载入动画文件成功加起来了

导入后,fbx 下面就会生成一个 prefab sub asset 了。

内个是我一步步debug试出来的太坑了 ,,,,,

文档有写的

我搞半天才晓得这个可以动态加载:sleepy:

Prefab 不就是用来 cc.instantiate 的吗… 当然,现在的模型导入确实还不够简单直接,我们会在 3.0 后持续优化的。

嗯,又是一个没有看完入门文档的人

这种不先研究一下问题出在哪,上来就骂的,理他干嘛

人家jare比你谦虚多了 。引擎设计不合理就承认 很难吗?model的图标弄的和prefab一样我以为可以复制 (人laya和unity都可以直接加载模型复制 的)
再不济你在model对象上把那个pre加上去也可以啊

是的,他说话的确很糙。。但是道理是对的,模型的图标和prefab的图标一样真的。。其实网格的图标也不是很清楚明白,但是creator3d的图标我感觉可以直接复制过来,那个很不错

你的问题跟引擎设计合理不合理有关么,入手一个新技术,文档都不看一下就出来骂, 不感觉不好意思么。正常说问题,会的都会帮你,这种态度,jare应该理你么

嗯,引擎有问题谁都知道,有问题正常暴露出来,一起想办法解决,工具慢慢都会变好。到开源社区里骂,这就让人受不了