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我cc.instance 加载下来的cc.Model类型节点下面的rootNode节点可以复制但是无法添加到其他节点下面
还有吐槽下 d.ts对不上老子用控制台才找到这个类型的
不是我说麻烦测试下再发版本我们小白鼠很惨的
请 instantiate prefab 文件,而不是模型文件。除了 Prefab,所有资源都是不能实例化的。
呵呵你告诉我咋办?70多个英雄一个个做成prefab?不过老子用bug打败了bug加载那么model那个文件夹的时候用prefab类型取数组第一个就是prefab,,,然后再载入动画文件成功加起来了
导入后,fbx 下面就会生成一个 prefab sub asset 了。
内个是我一步步debug试出来的太坑了 ,,,,,
我搞半天才晓得这个可以动态加载
Prefab 不就是用来 cc.instantiate 的吗… 当然,现在的模型导入确实还不够简单直接,我们会在 3.0 后持续优化的。
嗯,又是一个没有看完入门文档的人
这种不先研究一下问题出在哪,上来就骂的,理他干嘛
人家jare比你谦虚多了 。引擎设计不合理就承认 很难吗?model的图标弄的和prefab一样我以为可以复制 (人laya和unity都可以直接加载模型复制 的)
再不济你在model对象上把那个pre加上去也可以啊
是的,他说话的确很糙。。但是道理是对的,模型的图标和prefab的图标一样真的。。其实网格的图标也不是很清楚明白,但是creator3d的图标我感觉可以直接复制过来,那个很不错
你的问题跟引擎设计合理不合理有关么,入手一个新技术,文档都不看一下就出来骂, 不感觉不好意思么。正常说问题,会的都会帮你,这种态度,jare应该理你么
嗯,引擎有问题谁都知道,有问题正常暴露出来,一起想办法解决,工具慢慢都会变好。到开源社区里骂,这就让人受不了
