1.用户手册,包含编辑器大部分功能的演示:
http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0
2.回调特性
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html
3.序列帧动画编辑教程(2.0.5开始支持)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274227.html
4.Flash 目前编辑器不支持导入flash但有个插件可以从flash导出cocosstudio2.0项目。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=236927
5.发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色
可能:
1.新建项目时,没有选择生成2d-x工程。
2.脚本项目没有勾选使用IDE。
3.脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/VS不可用)
6.如何添加帧事件
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=277445
8.布局系统使用教程(2.1beta起支持)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html
9.移动画布的便捷方法:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=281517#1220570
10.导入1.x资源的方法:
菜单栏中:文件-导入-导入1.x数据
11.编辑器打包apk和ipa包:(2.1.2新增功能)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-285623.html
12.如何在2d-x中加载界面和动画
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=274237
13.关于一个UI界面多个动画。
这个还没有提供(未来会提供!),目前是一个UI带一个Action。
但是可以通过限制播放第几帧到第几帧的的方式来播放同一个动画的不同段。
如
action->gotoFrameAndPlay(0,60,true);循环播放0-60帧
action->gotoFrameAndPlay(60,120,true);循环播放60-120帧
14.资源的预加载。(http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=feed&uid=359512 同学提出的)
一直以来Studio的UI界面都是没有提供资源异步加载的
但是UI里头用到的图片是可以用异步的方式预先加载到内存的。
TextureCache::getInstance()->addImageAsync(filename,callback)
可以用这个函数把图片都异步读到内存,然后再去加载UI
PS:3.2之前UI的加载速度是很慢的,3.2开始UI的加载速度已经大幅优化过了,现在加载UI主要消耗的时间在从内存读文件上。
15.其他方面的例子
a.github上的一个游戏demo:https://github.com/chukong/CocosStudioSamples
b.在2d-x3.3引擎根目录下Build的文件夹里头,有相关的解决方案文件。
里边有2d-x的test项目,里头演示了2d-x几乎所有功能,包括Studio相关的内容。这个算是用来学习2d-x捷径。
16.获取某个控件、节点
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270535&page=1&toread=1#tpc
17.如何监听各个GUI控件的交互事件 。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270804&page=1&toread=1#tpc
18.获取声音节点进行播放
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=273353#1189396
19.与2d-x的版本对应关系
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077
20.回调特性的使用教程
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html
21.程序中设置文本框自适应高度
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=281393#1220274
22.log输出无效
Framework 里面的预编译库都是 release 版本的,所以使用 LOG() 这个宏打印的 log 都没有输出。
开发者如果需要使用 log 输出进行调试,对于不同语言的工程使用相应的接口:
cpp : log(“any string”)
lua : release_print(“any string”)
js : cc.log(“any string”)
23.如何编辑动画
开启自动记录帧,在时间轴上选择需要添加动画帧的地方,修改相关属性(位置啥的。)
24.sprite拼接黑边的问题
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=298014&page=e&#a
25.“Cocos Studio Lua 导出”插件更新不成功的解决办法
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-302681.html
Other:1.x版本学习指引
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-200192.html
教程:
【教程】【自定义控件】Cocos Studio 扩展说明(1)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-293066.html
【教程】【自定义控件】Cocos Studio 扩展说明(2)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-293069.html
【教程】【自定义控件】Cocos Studio 扩展说明(3)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-299591.html
【教程】【修改重命名校验】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-295033.html
【教程】【用户数据获取】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-300182.html
【教程】【cocos运行失败解决办法】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-300286.html
【教程】【在cocos 3.10中支持lua模块裁剪】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-457942.html
【教程】【cocos中文界面乱码】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=457969



