【教程】Cocos2.x常见问题索引

1.用户手册,包含编辑器大部分功能的演示:
http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0

2.回调特性
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html

3.序列帧动画编辑教程(2.0.5开始支持)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274227.html

4.Flash 目前编辑器不支持导入flash但有个插件可以从flash导出cocosstudio2.0项目。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=236927

5.发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色
可能:
1.新建项目时,没有选择生成2d-x工程。
2.脚本项目没有勾选使用IDE。
3.脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/VS不可用)

6.如何添加帧事件
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=277445

7.关于发布合图(大图)
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=Cocos%20Studio&url=/doc/cocos-docs-master/manual/studio/v2/chapter2/add-resources/pack-p_w_picpath/zh.md

8.布局系统使用教程(2.1beta起支持)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html

9.移动画布的便捷方法:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=281517#1220570

10.导入1.x资源的方法:
菜单栏中:文件-导入-导入1.x数据

11.编辑器打包apk和ipa包:(2.1.2新增功能)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-285623.html

12.如何在2d-x中加载界面和动画
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=274237

13.关于一个UI界面多个动画。
这个还没有提供(未来会提供!),目前是一个UI带一个Action。
但是可以通过限制播放第几帧到第几帧的的方式来播放同一个动画的不同段。

action->gotoFrameAndPlay(0,60,true);循环播放0-60帧
action->gotoFrameAndPlay(60,120,true);循环播放60-120帧

14.资源的预加载。(http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=feed&uid=359512 同学提出的)
一直以来Studio的UI界面都是没有提供资源异步加载的
但是UI里头用到的图片是可以用异步的方式预先加载到内存的。
TextureCache::getInstance()->addImageAsync(filename,callback)
可以用这个函数把图片都异步读到内存,然后再去加载UI
PS:3.2之前UI的加载速度是很慢的,3.2开始UI的加载速度已经大幅优化过了,现在加载UI主要消耗的时间在从内存读文件上。

15.其他方面的例子
a.github上的一个游戏demo:https://github.com/chukong/CocosStudioSamples
b.在2d-x3.3引擎根目录下Build的文件夹里头,有相关的解决方案文件。
里边有2d-x的test项目,里头演示了2d-x几乎所有功能,包括Studio相关的内容。这个算是用来学习2d-x捷径。

16.获取某个控件、节点
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270535&page=1&toread=1#tpc

17.如何监听各个GUI控件的交互事件 。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270804&page=1&toread=1#tpc

18.获取声音节点进行播放
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=273353#1189396

19.与2d-x的版本对应关系
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077

20.回调特性的使用教程
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html

21.程序中设置文本框自适应高度
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=281393#1220274

22.log输出无效
Framework 里面的预编译库都是 release 版本的,所以使用 LOG() 这个宏打印的 log 都没有输出。
开发者如果需要使用 log 输出进行调试,对于不同语言的工程使用相应的接口:
cpp : log(“any string”)
lua : release_print(“any string”)
js : cc.log(“any string”)

23.如何编辑动画
开启自动记录帧,在时间轴上选择需要添加动画帧的地方,修改相关属性(位置啥的。)

24.sprite拼接黑边的问题
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=298014&page=e&#a

25.“Cocos Studio Lua 导出”插件更新不成功的解决办法
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-302681.html

Other:1.x版本学习指引
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-200192.html

教程:

【教程】【自定义控件】Cocos Studio 扩展说明(1)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-293066.html
【教程】【自定义控件】Cocos Studio 扩展说明(2)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-293069.html
【教程】【自定义控件】Cocos Studio 扩展说明(3)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-299591.html
【教程】【修改重命名校验】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-295033.html
【教程】【用户数据获取】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-300182.html
【教程】【cocos运行失败解决办法】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-300286.html
【教程】【在cocos 3.10中支持lua模块裁剪】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-457942.html
【教程】【cocos中文界面乱码】
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=457969

好辛苦,我顶。我提问得多回答:7:

先提一个问题啊,我看帮助文档里“发布到Cocos Code IDE工程”,为什么我mac版的studio,发布到ide这一项是灰色的怎么设置

坐等答案到天明:2:

发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色

可能:

1)新建项目时,没有选择生成2d-x工程。

2)脚本项目没有勾选使用IDE。

3)脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/VS不可用)

CocosStudioForMac-v2.1-Beta_0
10.10系统下无法打开编辑器,就我一个遇到这个问题吗?

到处问都没人回应一下啊,好桑心的说(请不要拉黑我,我不是到处刷存在感,只是自己实在没办法解决这个问题)

RT 初学Cocos,求大大们教教小白T.T,最近从零开始学,但是看到的教程都是之前版本的?现在我用的是studio2.0.6,找不到视频大大们UI、场景、动画编辑器,从哪里打开这些编辑器,还是现在都在一个界面里可以做3个编辑器的功能??貌似每个编辑器里的功能都不见了??完全不知道怎么用。。。T.T,求大大们教下,谢谢谢谢谢谢!!!!! 另外问问,那个Ui层级顺序怎样排,只能用鼠标拖拉(最下面的新建层是界面里的最高层??)每个层的旋转缩放位置功能怎么使用???求大大们教下,谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢!!!!!:3::3::3:

Studio2.x 为啥导出的都是小图,合成大图后 我资源里就加入plist png csb 三个文件的话 会出错 取不到图片精灵

— Begin quote from ____

引用第7楼weiwei92于2015-01-21 17:26发表的 :
Studio2.x 为啥导出的都是小图,合成大图后 我资源里就加入plist png csb 三个文件的话 会出错 取不到图片精灵 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=274348&pid=1226548

— End quote

同问~,这个不是个小问题哦

加上图片本来的路径,就可以得到精灵图片了

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-282367.html 看看这篇帖子

合图有合图文件
在新建文件-合图文件。。跟新建csd文件差不多,这个比原来的合图机制灵活多了

— Begin quote from ____

引用楼主东扬冬阳于2014-12-09 11:30发表的 【教程】CocosStudio2.x使用教程(常见问题) :
1.用户手册,包含编辑器大部分功能的演示:
http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0

2.回调特性
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=274348&pid=tpc

— End quote

能告诉我一下cocostudio2.1 发布到IDE后runtime/win32/PrebuiltRuntimeJs.exe在哪么?运行提示没有
我用IDE直接创建就有这个运行没问题

打开cocos studio 界面的原点在中心,导致显示的UI都在右上区域。怎么把原点调到左下啊

链接访问不了~请问有别地可以访问么:6:

什么地方的链接访问不了?

mac 2.06 Label fnt setString无效

提个需求!
发布资源的时候能不能自动把之前res下导出的资源删掉!

先把第一个链接404解决好吗

2.2.6(5记得也有)
2个问题:
1:为什么创建工程后日志是可以输出的、构建自定义模拟器后就不可以输出了
2:还会创建一个同名的每次刷新就会嵌套一层的文件夹,模拟器就崩溃来,这么严重的问题是只有我这边出现么。。