【教程】Cocos2.x常见问题索引

发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色

可能:

1)新建项目时,没有选择生成2d-x工程。

2)脚本项目没有勾选使用IDE。

3)脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/VS不可用)

CocosStudioForMac-v2.1-Beta_0
10.10系统下无法打开编辑器,就我一个遇到这个问题吗?

到处问都没人回应一下啊,好桑心的说(请不要拉黑我,我不是到处刷存在感,只是自己实在没办法解决这个问题)

RT 初学Cocos,求大大们教教小白T.T,最近从零开始学,但是看到的教程都是之前版本的?现在我用的是studio2.0.6,找不到视频大大们UI、场景、动画编辑器,从哪里打开这些编辑器,还是现在都在一个界面里可以做3个编辑器的功能??貌似每个编辑器里的功能都不见了??完全不知道怎么用。。。T.T,求大大们教下,谢谢谢谢谢谢!!!!! 另外问问,那个Ui层级顺序怎样排,只能用鼠标拖拉(最下面的新建层是界面里的最高层??)每个层的旋转缩放位置功能怎么使用???求大大们教下,谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢!!!!!:3::3::3:

Studio2.x 为啥导出的都是小图,合成大图后 我资源里就加入plist png csb 三个文件的话 会出错 取不到图片精灵

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引用第7楼weiwei92于2015-01-21 17:26发表的 :
Studio2.x 为啥导出的都是小图,合成大图后 我资源里就加入plist png csb 三个文件的话 会出错 取不到图片精灵 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=274348&pid=1226548

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同问~,这个不是个小问题哦

加上图片本来的路径,就可以得到精灵图片了

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-282367.html 看看这篇帖子

合图有合图文件
在新建文件-合图文件。。跟新建csd文件差不多,这个比原来的合图机制灵活多了

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引用楼主东扬冬阳于2014-12-09 11:30发表的 【教程】CocosStudio2.x使用教程(常见问题) :
1.用户手册,包含编辑器大部分功能的演示:
http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0

2.回调特性
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=274348&pid=tpc

— End quote

能告诉我一下cocostudio2.1 发布到IDE后runtime/win32/PrebuiltRuntimeJs.exe在哪么?运行提示没有
我用IDE直接创建就有这个运行没问题

打开cocos studio 界面的原点在中心,导致显示的UI都在右上区域。怎么把原点调到左下啊

链接访问不了~请问有别地可以访问么:6:

什么地方的链接访问不了?

mac 2.06 Label fnt setString无效

提个需求!
发布资源的时候能不能自动把之前res下导出的资源删掉!

先把第一个链接404解决好吗

2.2.6(5记得也有)
2个问题:
1:为什么创建工程后日志是可以输出的、构建自定义模拟器后就不可以输出了
2:还会创建一个同名的每次刷新就会嵌套一层的文件夹,模拟器就崩溃来,这么严重的问题是只有我这边出现么。。

您好,我想请教个问题,我是用的是cocos2dx 3.2版本 lua开发,一款小游戏,尽量减少包的大小,我想在 打包apk的时候,去掉一些不必要的依赖项,比如 去掉 两个物理引擎 和spine 等等 ~~ 这样可以减少包的大小 请问这方面有教程吗 谢谢了

楼主这个帖子太贴心了!

请问一下cocos2d中俄罗斯方块如何实现消行了过后就计分的?

我从没接触过cocos2d,我应该从哪里开始学起?

之所以选择这个软件就是因为可以不用VS。不管怎么说,我就恶心用VS得装好几个G的无用的东西

但是我没有看到cocosstudio的相关教程,打开软件面对界面完全无法知道要做什么,要怎么做

这样的话怎么搞?