cocos2.x相对布局的问题

cocos相对布局的问题,真的让人很郁闷,不知道是我没有搞对,还是怎么的了,反正就搞不出在编译器播放的效果。

第一张是编译器的设定

第二张是程序运行的效果

第三张是模拟器里面运行的效果

我想问下,为毛效果不一样

Size vsize=Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize();

这个size的话,也用了visiableSize,可是也是没有效果,到底什么问题。

auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");

addChild(rootNode);

rootNode->setContentSize(vsize);

ui::Helper::doLayout(rootNode);

我想问下,cocos各位写编译器的大爷,怎么感觉还没有1.6好用呢?是怎么搞的,还是我哪里搞的不对,求教?

把固定与拉伸的四个钉子都点上

确实,相对布局这个功能我从来没有成功过,只能找到那个元素然后再用代码控制

你创建的是节点吗? 换图层试试