现在看到的和实现的是通过对整个层进行接受, 然后在判断是否点击在精灵的位置来判断是否精灵是否被点击
但这样当精灵的数量特别多时不是会异常麻烦?!
因此求教3.0下正确的判断精灵是否被点击的方法
event->getCurrentTarget() 3.0 这里 可以直接获取当前的点击对象!
listener->setSwallowTouches(true); 设置事件不往下传递
现在看到的和实现的是通过对整个层进行接受, 然后在判断是否点击在精灵的位置来判断是否精灵是否被点击
但这样当精灵的数量特别多时不是会异常麻烦?!
因此求教3.0下正确的判断精灵是否被点击的方法
event->getCurrentTarget() 3.0 这里 可以直接获取当前的点击对象!
listener->setSwallowTouches(true); 设置事件不往下传递