Cocos2d 3.2 版本如何生成完整的项目
我把我的2.2的代码移植过来,结果就各种报错: error LNK2019: 无法解析的外部符号 "
还剩下这一个 public: void __thiscall cocos2d::network::HttpClient::send我怎么也搞不定啦,大神们求救啊!
小弟不懂 为什么3.2不生成和2.2一样完整的项目呢 是我操作的问题吗?
在vs里的关于HttpClient的配置:
1、导入network的项目:E:\cocos2d-x\qhg\HelloWorldHttpClient\cocos2d\cocos\network\proj.win32
2、在HelloWorld添加libNetwork项目的引用
3、在HelloWorld属性里添加c/c++常规-》附加包含目录:$(EngineRoot)cocos 和 以下两步:
1)属性-》c/c++ -》常规-》附加包含目录:$(EngineRoot)external\curl\include\win32
#include “curl\curl.h”
2)配置属性 -》 连接器 -》 输入 -》 附加依赖项:libcurl_imp.lib
因为HttpClient的封装是基于curl的
今晚回到家试一下 ,昨天我真是疯了。。。。 
XCODE怎么设置呢
还是不行的。。。。
按照你的方法 #include “curl\curl.h” 这个没有 ,有 #include “curl\include\win32\curl\curl.h”。。。。。
还是提示那样的错误,我看test里面 用的就是你那个。。。。 现在test 里面没有工程了
是不是 不同的平台 要引用不同的 curl 了。。。
解决方法:
导入network的项目:E:\cocos2d-x\qhg\HelloWorldHttpClient\cocos2d\cocos\network\proj.win32
配置属性 -》 连接器 -》 输入 -》 附加依赖项:libcurl_imp.lib libNetwork.lib
不知道 编译成android时 会出现什么样的问题
楼主 呢求教大家好,我刚刚接触cocos,在win8环境下,按照官方文档搭建了环境之后
用eclipse导入项目和libcocos2dx后,项目内的jni下的Android.mk上有一个红叉叉
点击进去问题是出在这里:
(call import-module,.) (call import-module,audio/android)
怎么解决呢
遇到了同样的问题啊,楼主解决了么,晒下你的android.mk吧
3.0版本的命名规则都变了,你是怎么移植的- -
我当时也有过这样的错误,但是我忘记怎么解决的了- -