cocos2d 3.4为什么-hd的图片不被调用呢?

cocos2d 3.4版本,我刚升级第一次用啊,还不懂。为什么我把图片命名为bg-hd.png和bg.png,为什么在iPhone6模拟器下,一直调用的是普清的图片bg.png,而没有调用bg-hd.png的图片呢?这个不是自动的吗?还需要先设置什么吗?请高手指点

代码调用CCSprite *_bg = ;

在网上找了一篇文章http://www.2cto.com/kf/201210/160996.html
解释了要把高清图放在新建的HD文件夹下才会被调用。试了一下是生效了。
但是问题又来了,图片被放大了。。。。。。。。。

这是原图大小1136*640,在iphone6上不是应该满屏显示的吗?为什么我只显示了左下角的1/4 。。。。

也就是说,cocos2d怎么能让1136*640的图在iPhone6模拟器上满屏显示呢?

2015-02-06 21:35:34.509 Rings cocos2d: surface size: 1136x640
2015-02-06 21:35:34.511 Rings viewSize w = 568.000000 h = 320.000000;
2015-02-06 21:35:34.511 Rings viewSizeInPixels w = 1136.000000 h = 640.000000;
2015-02-06

打印出来的信息,明明屏幕像素大小就是1136640为啥就是不能正常显示一个1136640的图呢?搞这一个问题3天了,烂3.4版本,一点也不好用!!!

哎,最后问题还是自己解决的,因为使用了spritebuilder导致,只要在初始化中注释掉spritebuilderConfig就可以使用-hd的方式了。结贴

楼主你用的是Cocos2d还是Cocos2d-x?这里貌似是Cocos2d-x专区啊,你来错地方了吧?

哈哈哈,打脸了。。

确实用的是cocos2d-iphone,不过没有这个专区呀 哎

请问cocos2d-iPhone在哪下载啊,我会oc,现在还没考虑跨平台,也不会C++,现在只想先熟悉游戏制作流程,目前也只想做iPhone游戏,求指点啊

请你看到后回复我啊
,谢谢啊