cocos2d 3.5 3.6 sh: cocos: command not found

以前3.4 环境变量配好后 妥妥的在eclipse 点运行 就帮我们编译c++ 多轻松只有创建的时候用命令行

现在,呵呵 新建的居然 cdt builder 居然是没勾选的!!!

然后自己勾选了,就会

python /Users/xxx/Desktop/Test/proj.android/build_native.py -b release all
sh: cocos: command not found
Please use cocos console instead.

Traceback (most recent call last):
File “/Users/xxx/Desktop/Test/proj.android/build_native.py”, line 44, in
build(opts.build_mode)
File “/Users/xxx/Desktop/Test/proj.android/build_native.py”, line 29, in build
raise Exception(“Build dynamic library for project " + app_android_root + " ] fails!”)
Exception: Build dynamic library for project /Users/xxx/Desktop/Test/proj.android/…/ ] fails!

别说我变量没配好,命令行终端 妥妥的 ,按论坛里的 关于3.5版本sh: cocos: command not found解决方法 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-296022.html 也不行

3.5 3.6 都会出现这个的,更奇怪的是

Please use cocos console instead. 这句 结合最近刚推出的一键打包功能 我觉得这是一个阴谋: 强制推广我们使用 cocos2d-console 和一键打包

好吧我YY了,也许真的是我配置错,连续两个版本都配错了,大神们有什么办法吗?能在eclipse 点运行 就帮我们编译c++

还有eclipse c++调试的时候cdt builder要打开吗?

我还发现,先安装cocos2d-x 3.6 ant_root 自己设置对了,命令行新建项目也对
然后安装cocostudio Fireworke 3.6 居然会把 ant_root 换成 cocos的,再命令行新建项目居然是带cocostudio工程的???

cocos越来越晕了?

。。 。。 。。 。。 。。 。。

参考

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-296022.html

看过了,试过了,不行

现在再试试看,我更新了下。

我也感觉有阴谋在里面,如果3.5是bug的话,3.6还不改正就是故意为之了。

确实根据你最新的帖子弄好了,虽然只在新建工程时弄一次就可以了,可是!。。。。。。。。将来3.7 能不能不要这样啊

问题解决了没?我也是那样,显示:
Traceback (most recent call last):
File “/Users/xxx/Desktop/Test/proj.android/build_native.py”, line 44, in
build(opts.build_mode)
File “/Users/xxx/Desktop/Test/proj.android/build_native.py”, line 29, in build
raise Exception(“Build dynamic library for project " + app_android_root + " ] fails!”)
Exception: Build dynamic library for project /Users/xxx/Desktop/Test/proj.android/…/ ] fails!

你那边好了没?