cocos2d 3.x的wp8版本性能问题

最近在研究wp方面的开发,今天用3.3beta版本做了一个初略的性能测试

lumia820,msm8260a的CPU(貌似是小米2左右的水平),渲染200个sprite(图片已经打包成一张大图,这样可以减少draw call),顶点时1200个,fps只有40多不到50

我一个onda 7寸平板,同样的测试,可以渲染1000个sprite,fps大概也是50

ipad mini1测试,略微低于前一个安卓平板

可见WP版本的性能之低下

ps:看了下源码,wp8版本是通过google的一个gl转dx的库来渲染的,这是否就是性能瓶颈呢?为什么不直接使用directx为wp版本重写一个render层呢?3.0以上不是已经把渲染层分离出来了吗?这个应该不会很麻烦吧??
求解

WP8版本是微软维护的。

看Roadmap,cocos 4.0会支持DX的,当然还有xbox one,ps4,Tizen

是微软维护的?不知道啊,我还以为只有之前那个XNA是微软维护

想问下我说的性能问题是确实存在还是我哪里没搞对??

另外你说的cocos2dx 4.0是什么时候会出现的版本?求提供具体消息

谢谢