cocos2D里面如何获取camera的深度缓冲呢?

我看camera的clearFlags里面有depth这个选项,有办法获取每一帧的深度缓冲并修改吗?

相应的,我能获取模板缓冲并进行修改吗?

cocos版本2.3.2

源码看得云里雾里。。。

我看device里面给gl传入了frameBuffer的_depth和_depthStencil,这个frameBuffer是base-renderer在_render的时候从view里面拿的,一路跟踪上去,就是ccCamera的_targetTexture,一脸懵逼:cold_sweat:

求大佬解惑