关于Cocos2d如何获得CCLabelBMFont的宽度

使用了文字纹理集。

问题来了,不同的英文字母不同宽度,

也就是说无法通过文字数量预测CCLabelBMFont的宽度上限。

如果能够获得CCLabelBMFont实际宽度呢?