cocos2d CCRotateTo 旋转角度问题!!!

旋转的时候碰到很奇怪的问题
flaoat rotateangle=360;///////就是这个角度有问题
CCRotateTo *actionRotate =;
CCCallFuncN *call=;
CCAction * action = ;
;

我的本意是这样,希望能让这个精灵旋转一圈。但是这样写根本不旋转,那么我就得到结论,输入任何角度都相当于%360,

而且,我也尝试了,rotateangle=370的话,旋转10度。
而且,我也尝试了,rotateangle=450的话,旋转90度。

但是,!!!!!但是,如果我把rotateangle=1000; 那么这个精灵就要旋转接近3圈!!!!我了个去,
按道理只旋转1000%360=280度啊!!!为什么啊??!!!

哪个大哥告诉我

用CCRoteBy

by是相对的,to是绝对的

问题解决了吗。。。。期待