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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
同姓~
Cocos2d、Cocos2d-x、CocosCreator
1、Cocos2d 是用Object-c写的,只能用在ios平台上;
2、Cocos2d-x 最初是用C++翻译优化了一遍Cocos2d,是能跨平台的引擎,后面经过几次大的改版,OC的风格已经去得差不多了;
3、Cocos Creator 是后面为了紧跟U3D而另起炉灶产品;
撇开Cocos2d不谈,另两款引擎:
1、Cocos2d-x 感觉像个养子,现在已经自立成人了,比较稳定了,不再受关注,现在也不用怎么更新;
a)有cpp,lua,js等版本;
b)2D项目算是比较成熟的引擎了;
2、Cocos Creator 感觉是中年得子,照顾得不要不要的,时不时改头换面下,像打扮小公主,经常修饰;
a)2D比较成熟,3D还在发育中;
b)每个版本都会有一些BUG,不是太刁钻的需求,做起来没什么问题;
c)IDE比较重,项目一大,容易卡;
d)有图有真相的BUG,论坛响应很快;
个人理解,不喜勿喷;