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Creator 版本:2.3.3
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目标平台: Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:无
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重现方式:
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新建一个helloworld工程
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新建一个 Material 文件和 Effect 文件,并关联这二者。
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在 默认生成的 Effect 文件里,最后的部分改一下:
o.r = v_uv0.x;
o.w = 1.0;
gl_FragColor = o;
就是说,uv 的 x 控制,最后图像的 r, 也就说红色。x越大,越红。 -
然后 找一个 sprite 节点,将 材质 换成上面新建的材质。
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在 cocoscreator 编辑器里,呈现下面的效果:
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很明显,这正是我们想要的效果。
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但是,使用浏览器模拟运行的时候,呈现下面的效果:
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就是编辑器里是好用的,浏览器不行。我重新打开了cocos很多遍没用。
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更新一下我的试验结果,如果我把代码换成,下面的:
if (v_uv0.x < 0.05){ // 按照理论,左边一点点,会变成红色。 o.r = 1.0; o.w = 1.0; } gl_FragColor = o;
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结果,编辑器,如下图(就是理论上的):
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浏览器打开,如下图(好像 uv 有个十倍的缩放, 挠头。。。):
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之前哪个版本是正常的 :没有
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手机型号 :浏览器直接跑
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手机浏览器 :chrome
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编辑器操作系统 :mac osx
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编辑器之前是否有其它报错 :无
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出现概率:100%
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额外线索:新建一个helloworld 工程。