cocos2d 中的 GL verts 具体是什么东西,查了下说是顶点数据,但是不明白。
这个界面中,制造了很多子弹,但是都有销毁,为什么 GL verts 数值没有下降,而是每发射一颗子弹就+6.
如何才能让这个GL verts下降。
当GL verts数值变得越大,帧就越慢,游戏就越来越卡。
这些子弹都是放在SpriteBatchNode里面的
用Vector来pushBack。 最后也eraseObject(子弹,true)了
如果可以详细说下GL verts,找了很久都没找到详细的解说
新手。