[入门教程]使用Cocos2d-html5游戏引擎编写一个简单的游戏 第七回合:发射子弹

发射子弹

  光有飞机未免太无聊了,这一步我们就实现飞机发射子弹。

  添加子弹和添加飞机类似,只是为子弹增加了动作,使之能够向上移动,看起来就像飞机发射的一样。

  那怎么让飞机隔一段时间就能发射一枚子弹呢?这就需要为Layer设定定时器。让Layer每隔一段时间就执行一次添加子弹。
var MyLayer = cc.LayerColor.extend({
    plane:null,
    _bullets:null,

    init:function () {

        // 1. super init first
        // 必须调用父类init()方法,很多bug都是由于没有调用父类init()方法造成的
        this._super();

        // 用来装子弹的数组
        this._bullets = ];

        // 设置Layer的背景
        this.setColor(cc.c4(126,126,126,126));

        // 获得游戏可视的尺寸
        var winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();
        // 获取屏幕坐标原点
        var origin = cc.Director.getInstance().getVisibleOrigin();

        // 创建一个飞机,游戏中大部分物体都能使用cc.Sprite表示
        // 飞机的图案按照cc.rect(x,y,width,height)从图片中截取
        // 以(x,y)为左上角,width为宽,height为高的矩形
        this.plane = cc.Sprite.create(s_Plane,cc.rect(2,168,62,75));
        // 将飞机设置在屏幕底部,居中的位置
        // 图片的锚点在矩形的中心点,设置的就是这个点的位置
        this.plane.setPosition(cc.p(origin.x + winSize.width/2 , origin.y + this.plane.getContentSize().height/2));

        this.addChild(this.plane,1);

        // 设置定时器,定时器每隔0.2秒调用一次addBullet方法
        this.schedule(this.addBullet,0.2);

        // 将层设置为可触摸
        this.setTouchEnabled(true);

        return true;
    },

    onTouchesMoved:function(touches,event){
        var touch = touches;
        var location = touch.getLocation();
        if(this.onClickFlag){
            this.plane.setPosition(location);
        }
    },

    onTouchesEnded:function(touches, event){
        this.onClickFlag = false;
    },

    onTouchesBegan:function(touches,event){
        var touch = touches;
        var location = touch.getLocation();
        if(cc.rectContainsPoint(this.plane.getBoundingBox(),location)){
            this.onClickFlag = true;
        }
    },

    addBullet:function(){

        var winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();
        var origin = cc.Director.getInstance().getVisibleOrigin();
        // 获得飞机的位置
        var planePosition = this.plane.getPosition();
        // 子弹穿越屏幕要花费的秒数
        var bulletDuration = 1;

        // 创建一个子弹
        var bullet = cc.Sprite.create(s_Plane,cc.rect(66,237,7,20));

        // 根据飞机的位置,初始化子弹的位置
        bullet.setPosition(cc.p(planePosition.x,planePosition.y+bullet.getContentSize().height));

        // 一个移动的动作
        // 第一个参数为移动到目标所需要花费的秒数,为了保持速度不变,需要按移动的距离与屏幕高度按比例计算出花费的秒数
        var actionMove = cc.MoveTo.create(bulletDuration * ((winSize.height - planePosition.y - bullet.getContentSize().height/2)/winSize.height),
                cc.p(planePosition.x,
                    origin.y + winSize.height + bullet.getContentSize().height/2));
        // 设置一个回调函数,移动完毕后回调spriteMoveFinished()方法。
        var actionMoveDone = cc.CallFunc.create(this.spriteMoveFinished,this);
        // 让子弹执行动作
        bullet.runAction(cc.Sequence.create(actionMove,actionMoveDone));
        // 为子弹设置标签,以后可以根据这个标签判断是否这个元素为子弹
        bullet.setTag(6);

        this._bullets.push(bullet);
        this.addChild(bullet,0);
    },

    spriteMoveFinished:function(sprite){
        // 将元素移除出Layer
        this.removeChild(sprite, true);
        if(sprite.getTag()==6){
            // 把子弹从数组中移除
            var index = this._bullets.indexOf(sprite);
            if (index > -1) {
                this._bullets.splice(index, 1);
            }
        }
    }

});

var MyScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new MyLayer();
        this.addChild(layer);
        layer.init();
    }
});

```

效果图如下: 
  


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怎么没有子弹呢??

var bullet = cc.Sprite.create(s_Plane,cc.rect(64,233,10,20));
应该是这个数值

提示这个错误
Uncaught TypeError: Cannot read property ‘push’ of null myApp.js:165
cc.LayerColor.extend.addBullet myApp.js:165
cc.Timer.cc.Class.extend._callSelector CCScheduler.js:322
cc.Timer.cc.Class.extend.update CCScheduler.js:340
cc.Scheduler.cc.Class.extend.update CCScheduler.js:590
cc.Director.cc.Class.extend.drawScene CCDirector.js:335
cc.DisplayLinkDirector.cc.Director.extend.mainLoop CCDirector.js:1211
callback CCApplication.js:347

“_bullets:null,“要改成”_bullets:new Array(),”

4楼威武.。。。感谢楼主同事感谢4楼。。。

这个 renturn true 有什么用呢????求解~~~~~

v3.6.1版本要修改的地方:

1、
var winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();
var origin = cc.Director.getInstance().getVisibleOrigin();

改成

    var size = cc.director.getWinSize();
    var origin = cc.director.getVisibleOrigin();

2、
var bullet = cc.Sprite.create(s_Plane,cc.rect(66,237,7,20));

  中的
  s_Plane改为"plane.png"