cocos2d 如何实现双设备支持?(iphone和ipad写在一个工程里)

如题,我的一个ipad游戏现在要封装iphone版的 并且两个版本的写在一个工程里 如何实现当程序运行时自动根据设备选择对应的类和文件进行加载 ?请大侠帮帮忙

你可以在info.plist设置最开始的nib文件的;
后面的可以通过判断设备的方式加载不同的类;

https://github.com/cxsjabc/iphone-common-codes-ccteam/blob/master/CCFC/files/CCUIDevice.m

希望上个地址可以帮助你判断不同设备。