Cocos2d-JS 快速入门_03 Cocos IDE
此教程,由宝宝巴士(福建)网络科技有限公司-凌建风撰写
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一、 功能预览
在前面的教程当中,我们有说到Cocos IDE这个玩意儿老强大了。那我们接下来就来看看这个东西的强大之处。直接上图:
图1:(资源名自动抓取补全)

你还在右键->图片->重命名->复制->粘贴的方式获取到资源名称吗?你还在看着资源的名字一个一个字母的抄写吗?如果是,那么你绝对是一个敬业的好程序员,但是,你绝对不是一个非常会偷懒的程序员。偷懒的最高境界不是拷贝粘贴,而是全自动。那图1这个功能,就带你走向最懒程序员的巅峰,连资源都能自动补全啦。。
图2:
你是否有过这样的困扰:我就修改了一下精灵的坐标,可能只是Y轴加了一个像素而已,然后我却要重新debug游戏,这真的是比窦娥还冤。冤不冤不是很重要,重要的是我们自己的工作效率,如果用对了辅助工具,那你的工作效率上去了,老板开心了,那还愁加薪升职吗?呼呼。所以,这个实时刷新功能,很明显的就是提高你的工作效率,帮助你加薪升职用的哈。
图3:
萌妹纸们有“一键美白”,“一键瘦身”,我们程序猿不需美白瘦身神马的哈。但是,我们肯定需要一些好用而强大的“一键”功能。Cocos IDE 为我们提供了“一键打包”,“一键发布”等功能,只要轻轻按下鼠标,就能快速生成apk和ipa。是不是很方便?很强大??如果Cocos IDE能再提供个“一键去BUG”,那就更爱死你啦(开个玩笑哈。囧。)
二、 使用说明
- 下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download
- 软件说明:Cocos IDE 是基于Eclipse上再开发了一次,所以,可以理解是为Cocos2d-JS以及Lua量身定制的一个Eclipse
- 兼容平台:Mac 和 Windows
- 环境需求:JDK 1.6 ,Android ADK, Andoird NDK,Apache Ant。
- 安装方式:(傻瓜式安装)一路狂奔,狂点下一步。
- 首次打开,选择JavaScript,然后Cocos IDE会向你索取引擎路径,设置下引擎路径(Windows一样的),如果没主动索取的话,那么打开Preferences/Cocos/JavaScript (Mac 下的Preferences 在屏幕左上角点击Cocos Code IDE,Windows下,点击IDE的windows菜单就能看到了。)
- 配置Android环境
a) Preferences/Cocos。注意,这里是点击Cocos 。你可以看到下面的界面,然后配置下环境就可以啦。
三、 项目迁移
有很多同学问说,我之前用webStrom创建的项目,那怎么迁移到Cocos IDE上?这个迁移是超级无敌简单的。你只需要在IDE中创建一个项目,然后,把你项目中的下列文件拷贝替换到你在IDE中创建的项目中就可以了。

好咯。大概的就是这些啦。。。也可以去看这篇博文的配套视频哈。视频3分钟就搞定了哈。

