cocos2d-js 3.0 rc0在IOS 5.1.1上闪退

只能出现一下logo画面,然后进程就退出了,Xcode设置了All Exceptions和OpenGL ES Error都无法拦截错误,然后出现一个只有OK的小对话框,“Could not launch “MyGame IOS” \n process launch failed: failed to get the task for process 10569”。在main.m的入口下断点也断不住,但出现个全屏的cocos2d的logo,很奇怪。

机型是ipad1,唯一的老古董测试机,在IOS 6和7都能正常跑。测试的例子程序就是cocos new MyGame -l js -d /directory/to/project方式创建的,啥都没改。

不知道引擎开发团队的兄弟们有没有测试过IOS 5.1.1?虽然这个系统有点老,但是还是存在的。

编译环境是Xcode 5.1.1,模拟器最低是6.1(能正常跑),找不到5.1的模拟器。

iphone 4s ios 5.0.1测试同样是出现一个全屏logo,然后退出。

难道cocos2d-js只支持ios 6以上版本?cocos2d-x是可以正常运行的。

趁斑猪和引擎开发的童鞋在,顺手顶下这个问题。

嗯,多谢提醒,我们去找一个iOS 5.1的设备试试。稍后反馈测试结果在这里。

谢谢。cocos2d-x 2和3都是没问题,所以不知道是不是spidermonkey的问题,但xcode又拦截不到错误。

有进展吗,5.1.1的iphone浏览器出现LOGO以后就黑屏了撒也没有:6:

错误:
undefined load json failed:type Error ‘undefined’ is not a function

关闭 自动翻转屏幕 试试 这里 6.0以下 版本 有bug