今天更新到 cocos2d js 3.0 RC0 后,在JSB上发现的问题:
1 设置像素格式为RGBA4444 或者RGBA565(背景图) 运行内存并没有减少,上一个cocos2d js 3.0 beta版本还是可以的减少运行内存的。请问是否有patch或调用函数更改了呢?
beta版本我的调用方法
if(cc.sys.isNative==true){
cc.Texture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA4444);
}else{
cc.Texture2D.defaultPixelFormat = cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA4444;
}
添加图片显示的代码......................
if(cc.sys.isNative==true){
cc.Texture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_DEFAULT);
}else{
cc.Texture2D.defaultPixelFormat = cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_DEFAULT;
}
同样的方法这个版本无效
急!急!急!