cocos2d js 3.0 RC0 JSB 像素格式的问题

今天更新到 cocos2d js 3.0 RC0 后,在JSB上发现的问题:
1 设置像素格式为RGBA4444 或者RGBA565(背景图) 运行内存并没有减少,上一个cocos2d js 3.0 beta版本还是可以的减少运行内存的。请问是否有patch或调用函数更改了呢?

beta版本我的调用方法

    if(cc.sys.isNative==true){
        cc.Texture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA4444);
    }else{
        cc.Texture2D.defaultPixelFormat = cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA4444;
    }


  添加图片显示的代码......................

    if(cc.sys.isNative==true){
        cc.Texture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_DEFAULT);
    }else{
        cc.Texture2D.defaultPixelFormat = cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_DEFAULT;
    }

同样的方法这个版本无效

急!急!急!

你好,这个问题已经反馈给-x的开发人员,主要源于-x对像素格式处理方式的修改,所以现在每种文件格式都有默认对应的pixel format,导致你设置的默认格式无法生效。我们会找到一种方式让开发者在添加贴图的时候可以指定pixel format,而不是通过默认格式的修改。

已建立ISSUE:

http://www.cocos2d-x.org/issues/5675

恩,希望尽快完善,等你们的好消息