关于cocos2d-js 3.0 骨骼换装的问题

做了个游戏,用了一套骨骼动画,在html5下运行一切正常.
但是切换到 android和win32下,换装后的骨骼贴图坐标就乱了.
代码很简单

        var weapon = ccs.Skin.createWithSpriteFrameName(skin + "/weapon.png");
        for(var i=0;i<19;i++){
            this._armature.getBone("weapon").addDisplay(weapon,i);
        }


```

跟了代码感觉是 boneDate的坐标数据丢失了.
请指教.

:2::2::2:
卡了几天了. 就想确认下到底是我写法问题还是引擎本身的bug…