【已解决】新手求教cocos2d-js 3.0的问题

接触几天cocos2d-js 3.0,用它带的脚本cocos new/compile/run都操作了一遍,但是弄不明白一件事,怎么给新项目创建ios、andorid工程文件?
我看cocos2d-js自带的例子如js-moonwarriors有proj.ios、proj.android目录,工程文件在build下,混合了cocos2d-js的所有项目。
而用cocos new出来的项目却没有proj.ios、proj.android这种目录,也没有任何工程文件,想请教怎样才可以在xcode中打开自建的新项目?

是我提问的姿势不对吗……完全没人理会……

因为用cocos2d-js的人还很少。。。。。。。:12:

汗,居然没人知道这个。那用cocos2d-js的各位最后是怎么生成APP的?

有的,3.0Cocos2d-x JS创建项目后,打开项目路径下frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/xxx.xcodeproj即可运行mac项目。

看到了,多谢版主指点。
话说回来,我是有多新手……

还是没说安卓的项目在哪里呀。。。。。
“frameworks\runtime-src\proj.android”
直接用eclipse从这个目录导入吗?

Android工程就在“frameworks\runtime-src\proj.android”这个目录,实在不行你先试试"cocos run -p android"再看看。
想导入到Eclipse的话,直接从游戏更目录导入,这样游戏工程和cocos2d工程就都发现了,手机装好Android去掉,debug as就可以调试了

额,执行下自带demo,然后在该demo下的runtime文件夹里边不是有android文件吗??额,不知道你说的是不是这个东东