cocos2d-js 3.0rc0加载游戏引擎时长时间黑屏

用cocos2d-js 3.0rc0开发了一款Web游戏,但是在Android手机上测试时发现,打开游戏,加载游戏引擎时特别慢,导致长时间黑屏,请问应该怎么样减少加载游戏引擎的时间。

问题描述的不清楚。

你在android上用手机浏览器打开?用jsb很快的,几年前mtk 6577的芯片都能跑的很流畅。

嗯,就是用手机浏览器打开,从服务器端获取游戏引擎

下次问问题,一定要把问题描述清楚,别让人猜。

手机浏览器效率不行,尤其是android平台,即使是 Cocos2d-JS v3.1 新的图形渲染,我试了也就20来帧,根本没法好好做朋友。所以投入jsb怀抱吧。

如果是原始引擎的话是会比较大一些,但是最终发布的时候我们都建议你打包成release版,这个可以使用cocos命令

cocos compile -p web

来完成轻松打包,会在你的项目目录下创建一个publish目录,只需要将这个文件夹部署到服务器端就可以了,release模式的js文件都会被closure compiler高级压缩

另外,为了不引用引擎中你所不需要的模块,你可以在project.json中配置模块,参考下面两个文档:

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/project-json/zh
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/moduleconfig-json/zh

最后,我们也提供web引擎的单文件可配置版本,请到这个地址下载:

http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/

请问楼主解决了吗?
我现在也遇到了这个问题

我就是按fysp建议的方法做的,目前只有这种方法了

我把模块都减少到最少了,启动还黑屏好长时间,希望能解决这个问题。

版主你好,我在使用cocos compile 命令时,报错说在复制我的三个文件时出错。但是这三个文件能通过编译,而且我的游戏也能好好的跑起来。 以下是报错的图片。 求帮助