最近项目中用了html5版本的cocos2d-js 3.1, 其中有粒子效果,使用了particleDesigner导出的plist和png,但是发现自定义的png图根本没起作用,还是默认的小圆球图
请问怎么解决这个问题?
var emitter = new cc.ParticleSystem("/publish/image/rain.plist");
emitter.setPosition(100,200);
this.addChild(emitter,1);
plist和png已经在资源那里加载缓存过了。