cocos2d-js 3.1 旋转再拉伸后问题

var sprite = cc.Sprite.create(“res/GlobalRes/check.png”);
sprite.setRotation(45);

var node = cc.Node.create();
node.addChild(sprite);
node.setScaleY(2);
this.addChild(node);

把图片先旋转再拉伸后,电脑上显示和手机上不一样:手机上是在原来图片上拉伸,不是在旋转后基础上拉伸。很奇怪

有没有人回答一下啊?:14::14: